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透過百奧家庭互動(2100.HK)中報,來看復蘇、潛力兩大關鍵詞

時間: 2023-08-31 11:03:07 來源: 格隆匯

今年以來,AI產(chǎn)業(yè)的技術突破下,市場對于TMT板塊的關注度迅速升溫。

單以上半年市場表現(xiàn)來看,資金扎堆涌入TMT板塊,頻頻出現(xiàn)“成交高度擁擠”區(qū)間。中長期而言,機構仍一致看好TMT板塊的增長潛力,板塊或有望迎來新一輪階段行情的左側布局良機。例如,中銀證券表示,下半年TMT仍是最大主線;天風證券表示,TMT是未來1-2年最有可能形成基本面β的板塊之一。

這一熱潮下,游戲行業(yè)作為AI技術最有可能率先落地的場景之一,在與科技創(chuàng)新共振下,游戲企業(yè)能夠快速實現(xiàn)降本增效和創(chuàng)新增收,并出現(xiàn)新的應用場景和商業(yè)模式,驅動行業(yè)成長性和估值中樞提升。行業(yè)正逐漸呈現(xiàn)出明顯的復蘇態(tài)勢,背后不乏蘊藏著一些值得關注的機會。


(資料圖)

在當下的港股中報窗口期間,許多游戲公司在追求回報的同時,更在聚焦自身,提高研發(fā)效率,以取得更大的確定性。

百奧家庭互動或是一個不錯的觀察例子,穩(wěn)健增長的收入表現(xiàn)和明顯收窄的虧損情況,彰顯出其在行業(yè)復蘇趨勢下強勁的業(yè)務韌性和增長潛力。

財報顯示,上半年,百奧家庭互動實現(xiàn)營收4.51億元人民幣,同比增長55.6%;經(jīng)調(diào)整凈虧損為315萬元人民幣,同比收窄59.8%。一方面,公司持續(xù)加大研發(fā)投入,快速提升自主游戲開發(fā)能力和用戶體驗,使收入實現(xiàn)可觀增長;另一方面,公司降本增效,增加的銷售及市場推廣開支被部分同期的行政開支減少抵銷。

透過這份成績單,百奧家庭互動還釋放出哪些關鍵信息?不妨圍繞游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢、百奧家庭互動的戰(zhàn)略聚焦兩個方面,以更長期的視角來做價值判斷,或許能看到背后行業(yè)的復蘇和企業(yè)的持續(xù)發(fā)展?jié)摿Α?/p>

復蘇:政策市場技術共振,行業(yè)發(fā)展拐點已現(xiàn)

站在行業(yè)視角而言,游戲行業(yè)作為復合型文化內(nèi)容產(chǎn)品,還具備深厚的科技屬性,有著較大的發(fā)展?jié)摿臀Α?/p>

從今年上半年的趨勢來看,無論是政策變化、市場動態(tài),還是技術升級,游戲行業(yè)的發(fā)展都已呈現(xiàn)出明顯的復蘇跡象,拐點或已顯現(xiàn)。

其一,政策端釋放積極信號,游戲行業(yè)逐漸恢復快節(jié)奏的發(fā)展步調(diào)。

自去年11月起,國內(nèi)游戲版號發(fā)放穩(wěn)定性呈常態(tài)化。截至目前,今年獲批的國產(chǎn)游戲版號數(shù)量已達到610個,基本覆蓋頭部公司和腰部公司的重要產(chǎn)品。以月平均發(fā)放數(shù)量計算,2023年月平均版號數(shù)量為87.2個,遠超2022年66.86個的月平均版號數(shù)量。

與此同時,進口游戲版號也正逐漸恢復發(fā)放,去年12月,進口版號時隔17個月后再度恢復發(fā)放,共獲批44款,并于今年3月再次發(fā)放20款進口版號。

其二,市場端出現(xiàn)明顯回暖,銷售收入和用戶規(guī)模持續(xù)增長,板塊迎來修復。

據(jù)《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2023年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,環(huán)比增長22.16%。其中,移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,環(huán)比增長29.21%,回暖勢頭強勁。客戶端游戲市場實際銷售收入為329.43億元,同比增長7.17%。同時期內(nèi),國內(nèi)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。

對此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示到,“按照目前的趨勢運行,預計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。”

其三,技術端AI革命的帶動,打破游戲制作的“不可能三角”,實現(xiàn)降本增效。

游戲本質(zhì)上是技術驅動的一種文化表達方式,隨著以ChatGPT為代表的大語言模型形成人工智能的新范式,助推了AIGC的新一波浪潮,也對游戲內(nèi)容的生產(chǎn)效率和模式帶來顛覆式變革。浙商證券指出,“AI 技術介入游戲生產(chǎn),游戲的營銷、制作和運營環(huán)節(jié)均將被重塑。”

換句話來說,中短期而言,游戲的生產(chǎn)鏈路將得到進一步優(yōu)化,釋放降本增效彈性,促進供給側質(zhì)與量雙升從而帶動需求側繁榮。中長期而言,AI生成游戲或逐漸成為行業(yè)生產(chǎn)的主力,更具融合性的創(chuàng)新游戲產(chǎn)品將不斷上線,突破既有場景、玩法和想象空間,顛覆傳統(tǒng)游戲形態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈,拓展價值創(chuàng)造的新邊界,進而打開行業(yè)增長天花板。

除此之外,Chinajoy時隔兩年重回線下,眾多游戲廠家宣布了新游進程,還首設AIGC大會從技術、產(chǎn)業(yè)、資本等多角度詮釋了AI浪潮下內(nèi)容行業(yè)的范式轉變,更是重拾了市場對游戲產(chǎn)業(yè)的關注度。

從種種正面預期的疊加中不難判斷,游戲行業(yè)正面臨著一場新的發(fā)展機遇,迎來精品化時代。

潛力:游戲儲備豐富+內(nèi)容持續(xù)創(chuàng)新,構筑價值增長護城河

在明確了游戲行業(yè)發(fā)展的確定性增長和趨勢性改善后,日后能否在行業(yè)競爭中實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展,游戲儲備的品質(zhì)和內(nèi)容創(chuàng)新就變得至關重要

對于長期注重研發(fā)的百奧家庭互動而言,公司不僅有豐富的游戲儲備,還持續(xù)升級內(nèi)容創(chuàng)新。可以說,無論是當前還是未來,百奧家庭互動已經(jīng)具有了較強的市場競爭力。

在游戲儲備上,一方面,百奧家庭互動現(xiàn)有的核心產(chǎn)品延續(xù)穩(wěn)健運營,不斷夯實公司在市場中的品牌影響力。

例如,《奧比島:夢想國度》是百奧家庭互動運營時間最長、影響力最廣的一款IP產(chǎn)品,這款IP通過14年的運營,吸引和積累了一大批粉絲和玩家。這款手游自去年7月上線以來便廣泛得到玩家的支持和認可,上線后迅速登頂iOS游戲免費榜,次日即登上iOS游戲暢銷榜第6位。與此同時,《奧比島:夢想國度》保持高頻率的版本內(nèi)容迭代更新,大版本上線iOS游戲暢銷榜平均排名第20位。

游戲的官方論壇或微博話題也是玩家們最活躍的地方,討論熱度能夠反映出一款游戲的人氣和市場認可度。據(jù)悉,#奧比島#的微博話題曾最高登至熱搜榜第7位。

此外,公司運營長達11年的原創(chuàng)IP“奧奇?zhèn)髡f”改編的《奧奇?zhèn)髡f手游》累計注冊用戶超千萬,上線首月流水過億。上線至今已兩年有余,依然通過持續(xù)創(chuàng)新營銷方式及內(nèi)容,實現(xiàn)了社區(qū)粉絲的持續(xù)增長。同樣是由運營長達13年的原創(chuàng)IP“奧拉星”改編的《奧拉星手游》上線即將4周年,自上線以來游戲一直致力于滿足用戶訴求,聆聽玩家的心聲,并于近期舉辦了多場玩家見面會,精準地針對用戶痛點進行產(chǎn)品優(yōu)化。

另一方面,百奧家庭互動繼續(xù)加大產(chǎn)品的研發(fā)投入,在月度更新游戲版本的同時,塑造精品游戲并擴充產(chǎn)品儲備,鞏固核心競爭優(yōu)勢。上半年,公司研發(fā)開支為1.26億元人民幣,同比提升20.4%。

據(jù)悉,3D多人寵物回合制RPG手游《奧拉星2》已于6月8日正式首曝并開啟預約,并獲得bilibili游戲預約中心、小米游戲中心等多平臺的大力推薦。數(shù)據(jù)顯示,《奧拉星2》曾達Taptap預約榜最高第5位,B站預約榜最高第4位。

同時,公司還積極把握海外發(fā)展機遇,即將推出《奧比島:夢想國度》海外版本,預計將于2023年下半年上線,打造公司在全球游戲市場的影響力。

兩款游戲的上線,一方面對今年業(yè)績有一定增量貢獻,另一方面,游戲通常在生命周期內(nèi)持續(xù)創(chuàng)造流水,計入財報的實際收入確認會相對滯后,因此也有望對明年的業(yè)績積極貢獻增量,有效增強公司后續(xù)業(yè)績的穩(wěn)定性。

在內(nèi)容創(chuàng)新上,百奧家庭互動通過與人氣品牌跨界聯(lián)動、與傳統(tǒng)非遺文化跨次元合作的獨特模式,讓游戲品牌得到了更多的曝光和關注,吸引更多的玩家和粉絲。

游戲想要實現(xiàn)長線運營,往往少不了跨界聯(lián)動。今年上半年,公司旗下產(chǎn)品與10個IP展開了跨界合作,推出聯(lián)動版本和游戲內(nèi)容,不斷擴大IP影響力。其中,《奧比島:夢想國度》手游與包括三麗鷗、EMMA潮玩、央視動漫等多個知名IP聯(lián)動,給用戶帶來了多元化的游戲體驗,多次引爆社媒話題熱度,#奧比島聯(lián)動三麗鷗#的微博話題閱讀量高達近6億,#奧比島手游#的微博超話閱讀量已超50億。

在傳統(tǒng)非遺文化的跨次元合作方面,如《食物語》與廣彩非遺文化聯(lián)動、《奧拉星手游》與陽江風箏非遺聯(lián)動、《奧奇?zhèn)髡f手游》與廣東醒獅聯(lián)動等一系列合作,依托妙趣橫生的文化聯(lián)動內(nèi)容,喚起新一代用戶的文化自信共鳴,助力文化傳承與發(fā)展。

綜上所述,百奧家庭互動戰(zhàn)略聚焦游戲儲備和內(nèi)容創(chuàng)新,構筑了其長期價值增長的潛力和動能。

結尾

整體上,百奧家庭互動上半年持續(xù)收窄的虧損表現(xiàn),充分檢驗了其基本盤的堅韌程度。著眼于未來,不斷上線的產(chǎn)品儲備也將逐步釋放公司的成長潛力,有望實現(xiàn)新產(chǎn)品和新市場的突破,打開業(yè)績增量。

回到資本市場視角,上半年港股游戲板塊整體漲幅相對落后于A股游戲市場。相信受版號發(fā)放、AI加持等多重利好共振,市場對游戲行業(yè)的本質(zhì)與價值進行重新認知,百奧家庭互動等展現(xiàn)出較強業(yè)績穩(wěn)健型且擁有豐富產(chǎn)品儲備的廠商,或將迎來新一輪價值升維。

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責任編輯:QL0009

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